🖌️ UI и UX

Чем отличаются UI и UX, процесс дизайна, принципы юзабилити, эвристики Нильсена.

Теория · Аналитика · #analytics #ui #ux #design

Разница

UX (опыт) UI (интерфейс)
Вопрос удобно ли решить задачу? как это выглядит и работает под рукой?
Предмет пути, сценарии, структура, логика цвета, шрифты, компоненты, анимации
Результат исследования, карта пути, прототип макеты, дизайн-система

Процесс

  1. Исследование: интервью, опросы, аналитика, конкуренты.
  2. Персоны и сценарии: кто пользователь, что хочет (Jobs To Be Done).
  3. Информационная архитектура: структура разделов, навигация, карточная сортировка.
  4. Пользовательский путь (CJM): этапы, мысли, эмоции, проблемы.
  5. Wireframe: схема экрана без оформления.
  6. Прототип: кликабельная модель.
  7. UI-дизайн: визуальный стиль, компоненты.
  8. Тестирование: юзабилити-тесты, A/B.
  9. Передача в разработку: спецификации, ассеты, состояния компонентов.

10 эвристик Нильсена

  1. Видимость состояния системы.
  2. Соответствие системы реальному миру.
  3. Контроль и свобода пользователя (отмена, возврат).
  4. Согласованность и стандарты.
  5. Предотвращение ошибок.
  6. Узнавание вместо припоминания.
  7. Гибкость и эффективность (быстрые клавиши).
  8. Эстетика и минимализм.
  9. Помощь в распознавании и исправлении ошибок.
  10. Справка и документация.

Основы UI

Область Правила
Сетка и отступы кратность 4 или 8 px
Типографика 1–2 шрифта, контраст размеров, межстрочный 1.4–1.6
Цвет основной, акцентный, нейтральные, семантические (успех, ошибка)
Контраст текст не менее 4.5:1 (WCAG AA)
Состояния normal, hover, focus, active, disabled, loading, error, empty
Размер цели касания не менее 44×44 px

Законы UX

Закон Фитса (чем крупнее и ближе цель, тем быстрее попасть), Хика (больше выбора, дольше решение), Миллера (в памяти 7±2 элемента), Якоба (пользователи ждут привычного поведения).

Артефакты и инструменты

Figma, Sketch, Miro, Penpot, Axure, Maze, Hotjar. Дизайн-система: токены, компоненты, документация.

Метрики

Task success rate, время на задачу, число ошибок, SUS (System Usability Scale), CSAT, NPS, конверсия.